Packet Tracer + instrutores

O Packet Tracer é uma ferramenta de simulação, visualização, colaboração e avaliação para o ensino de redes.

Ele permite que os alunos criem seu próprio modelo ou redes virtuais, obtenham acesso a importantes representações gráficas dessas redes, animem essas redes adicionando seus próprios pacotes de dados, façam perguntas sobre essas redes e, finalmente, anotem e salvem suas criações.

O Packet Tracer baseia-se em três princípios de aprendizagem

A aprendizagem é um ícone ativo
A aprendizagem é ativa
A aprendizagem é um ícone social
A aprendizagem é social
A aprendizagem é um ícone contextual
A aprendizagem é contextual

Ela destina-se a facilitar a criação de materiais de treinamento cativantes, colaborativos e localizados.

Quatro tipos de problemas resolvidos pelo Packet Tracer:

  1. Criadores de conceito: consultas de construção de modelos que levam a explicações e animações criadas por alunos sobre conceitos de rede
  2. Desenvolvedores de habilidades: solução de problemas de algoritmos para oferecer suporte ao desenvolvimento do conhecimento procedimental de rede
  3. Desafios de design: problemas baseados em restrições com várias soluções corretas
  4. Desafios da solução de problemas: diagnóstico, isolamento e correção da rede simulada em um arquivo de rede com erros prévios

O Packet Tracer pode ser usado de várias maneiras:

  • Trabalho em grupo
  • Trabalho em sala de aula, lição de casa e aprendizagem à distância
  • Avaliação formativa
  • Reforço de laboratório prático
  • Demonstrações em palestras
  • Modelagem e visualização de algoritmos dos dispositivos de rede e protocolos de rede
  • Estudos de caso
  • Atividades de cooperação e competição com vários usuários
  • Competições
  • Atividades de resolução de problemas na criação de conceitos, no desenvolvimento de habilidades, no design e na solução de problemas